第(2/3)页 “噗!” “什么鬼。” “扣肉怎么真下去了。” “智商压制。” “这波是传送劝退啊,又不会真的打。” “有问题。” “……” 直播间里,EDG粉丝的质疑刷成一片。 虽说大部分是事后诸葛亮,也有相当多真的判断出了局势的人。 这不难。 越塔本来就需要人多打人少。 没有足够领先,强上那叫乱搞。 本来就应该防着取消。 “呃……” 娃娃搜肠刮肚,总算找出个不贬不褒的说法:“Koro1实在是太团队了。” “怕下路出问题。”米勒声音很明显带着言不由衷:“但这样一来,EDG短时间内针对不了小北了啊。” 厂长抓的时机很完美。 一方面是人马拿红升六,以Ning的风格,大概率会来上转一转,自家打野即将到位,林北很容易放松警惕。 另一方面是卡牌推线拿蓝,属于一个假动作,多少有欺骗的效果。 没想到,被一个传送破解了。 随着Pawn将军回到中路,EDG战队此前的行动意图暴露无余,厂长还不得不钻出去补线,位置彻底暴露了出来。 影响比较大。 高分Rank里面,判断打野位置的准确率能高达九成,甚至九成五以上,主要原因在于大家都会选择收益最高的打法,很少做‘投机取巧’那样的冒险。 因为上分要的不是一两局的输赢,是总胜率。 50%以上是正常人。 55%左右是精英。 接近60%属于高手中的高手。 至于再高…… 那种百分之六十五到百分之七十的胜率,基本是靠低分段冲抵上去,顶尖大师到最强王者层面的对战,十胜六已经非常难得。 不采取最稳定的方式,放弃发育强行抓人,就算能吃到几次分,时间久了也会连本带利全吐出去。 比赛就不一样了。 常规赛BO3。 大赛BO5。 真正的生死之战往往只是一场。 逆思维抓死关键点,滚起雪球,拿下最关键的战斗就完成了任务。 所以,很容易出现防不胜防的GANK。 厂长出现在上路防御塔范围内,本身状态、野区资源以及后续路线全部变成了接近透明的状态。 更关键的是,第一波大招起码要延后一分半到两分钟才能做到事。 还无法打QG一个出其不意。 第(2/3)页