第(1/3)页 由于玩家是寄宿在掌门家的,所以和今汐是青梅竹马,剧情初期今汐是以玩家小师妹的身份出现。 一开始还是黑发少女,再引入同样是黑发的师姐长离。 随后,因为沧溟剑宗一夜灭门,玩家亲眼见证了,今汐一夜白头,亲眼看到女孩哭着倒在自己怀里.. 俏丽的容颜,明媚的双眼,只剩下麻木和空洞。 如瀑的青丝,化作一片霜雪般的银白,在血与火的映衬下,美丽而又脆弱。 今汐的目光在玩家脸上游离了片刻,空洞的眼眸里才终于映出他的倒影,那一点点微光,仿佛是溺水之人抓到的最后一根浮木。 她挣扎着想站起来,双腿却一软,整个人向前倒去。 主角一步抢上前,将她揽入怀中,她的身体轻得吓人,还在不住地发抖。 “师兄..” “爹、娘大家都没了.” “只只剩下你我了” 话音落下,女孩再也支撑不住,头一歪,彻底昏死过去。 主角收紧手臂,将她冰冷的身体紧紧抱住。 他没有回答,也说不出任何安慰的话,空洞的承诺在此刻显得无比苍白,他只是低头,用脸颊蹭了蹭她那头刺眼的白发,然后将她打横抱起。 怀中的女孩,是他在这片人间炼狱里,唯一的、需要守护的一切。 等到这段剧情之后,后面再来一个和长离师姐再相逢,然后玩家发现,长离为了复仇,身染业火 对楚晨而言,只要把角色和数值氪金剥离出来,只要把武侠味做出来,有一个基础的玩法框架,让妹子从玩家口袋里掏钱,反而是他比较擅长的 什么青梅竹马小师妹,温柔贤惠大师姐,大家闺秀,千金小姐,娇蛮小郡主,即将和亲的公主,异域风情的舞女,苗族的毒女,天山的雪女.. 更妙的是,石井晓这个“A-HDEngine”因为在开发过程中,走纯像素风格走不通,石井晓还做了2D游戏结合的探索。 虽然这个探索目前还有很多问题,可楚晨觉得,这个技术是相通的。 展现出来的画面无非就是从像素风,变成2D立绘。 前世的《火环》某种程度上,也是这么做的,角色立绘高清,和背景的风格,和光影效果其实并不冲突。 退一万步说,哪怕就是走像素风格,其实也不影响卖角色,就像碧蓝航线,在玩法中角色呈现的“呆头”小人也并不影响角色卖皮肤。 只不过,楚晨本心来说,还是希望角色能够更清晰,“更好舔” 这样玩家抽取的意愿会更大,皮肤也更好卖。 当然,这个具体的技术实现路径,怎么让角色不违和,要不要加入放大系统,让玩家可以调整镜头让玩家可以近距离观察角色 那都是后面的事情了。 除了武侠二次元之外,另一个适合2D-HD技术的,就是《东方幻想乡》 和二次元武侠计划一样,东方幻想乡的世界要是做成3D开放大世界,那成本也是相当够呛,光是上百位角色的3D建模,就是一个不小的工程量。 而且东方幻想乡这个IP,它之所以吸引人,就是其鲜明的角色和故事,以及承载这个故事的人和事的幻想乡。 要做东方幻想乡,就一定要把完整的东方幻想乡地图给还原出来,如果做3D大世界,这个东西就很麻烦了,反倒是2D-HD技术,做出来效果也许不错。 而且2D-HD技术在战斗上,无论是弹幕,画质,风格,其实都还蛮契合的。 想象一下。 玩家可以是一个意外卷入幻想乡的人,在解开自己为什么会被卷入幻想乡的过程中,逐渐解锁地区,探索幻想乡,在解锁的区域中自由探索,体验幻想乡的日常生活与解决惊心动魄的异变。 视觉风格,可以是高清2D角色+像素风格背景。 毕竟二次元游戏嘛,刚才也说过。 卖老婆的话,清晰的立绘还是要比马赛克好舔一些,而且2D技术星辰游戏已经很熟练了。 只要给主要角色,比如,灵梦、魔理沙、咲夜添加足够多的动画帧数,她们就能活灵活现的出现在游戏中。 除了角色,背景,场景和光照,就能用上2D-HD了。 第(1/3)页