第(1/3)页 与此同时,B站 CEO办公室 陈瑞正以碇司令的坐姿,双手交叉放在桌上,相当认真的看着自己电脑屏幕里的一个视频。 如果从第三视角看过去。 就这个严肃的表情,定是在想什么重要的事情 不过,如果站在陈瑞的身后,就能看到他所看的这个视频,既不是什么商业讲座,也不是什么经营分析。 而是一个长相甜美的日本女孩正在直播玩游戏的画面。 左下角是一个类似演播厅的地方,女孩拿着手柄坐在沙发上,而屏幕其他的地方,就是游戏画面。 从直播画面的边框可以得知,这是星辰游戏为终末战线1.1版本上新,搞的一个直播活动。 活动的内容大体上就是邀请一些声优,进行游戏试玩,比如现在正在试玩的声优,就是日服给AR15配音的竹达彩奈。 这个声音,陈瑞自然是很熟悉的。 毕竟,这个妹子就是《俺妹》中女主高坂桐乃配音的声优。 和之前星辰搞的直播一样,这一系列的声优试玩活动也十分有噱头,第一个噱头就是“全球直播” 星辰游戏在直播的左侧放了四个评论池,分别显示来自日本,华夏,欧美,以及其他地区的弹幕。 其中,日本的弹幕池是接的nico,华夏是B站,其他地区则是YouTube 并且,星辰游戏还请了专门的速译员,通过直播间延迟3分钟的操作,让不懂日语的其他地区的玩家也能看着字幕。 其实从节目核心逻辑上而言,这4个来自全球的评论池其实没啥用。 由于延迟的存在,玩家们时间并不能直接和嘉宾同步,因为嘉宾实际上看到的都是玩家三分钟前发的弹幕。 弹幕之间也有一定的延迟,再加上四个窗口一起来,快速滚动的其他语言弹幕如同加密信息,基本无法理解。 但楚晨还是用了这个系统,因为它确实能制造一种强烈的“全球同在感” 为什么当年华为在海外的销量能反过来提升品牌价值? 为什么BYD在海外卖得好,能反过来提升国内的认可? 为什么会有那么多玩家喜欢看海外博主玩国产游戏? 楚晨其实也并未完全理解,但这并不妨碍他应用这种情绪,这个看似纯噱头的东西,本质上就是将这种清晰的直观化。 即便对于90%以上的观众实际上都看不懂其他国家的人在说什么。 却并不妨碍大量的日本玩家看到的瞬间喊出。 “诶~~~厉害!!” 也不妨碍国内的玩家喊出。 “卧槽,牛逼啊?这么多国家的人都在看?” 除此之外,星辰游戏也不是完全不用这个功能,作为星辰游戏推出的“直播”自然也是有花活的。 第(1/3)页