第(3/3)页 毕竟,你要说惊喜?那真关注新闻的,几个月前就知道,英雄联盟要出自走棋模式了。 但星辰游戏不一样。 星辰游戏是真惊喜,谁都没想到它会冒出新游戏,这才是惊喜。 而且这个惊喜之上,还有一层,就是腾迅和星辰“卯”上了。 众所周知,华夏的玩家,乃至全世界的玩家,对于看热闹这件事,尤其是看游戏公司之间“打架”这件事,是从来不嫌事大的。 就好像前世著名的维旺迪恶意收购育碧事件。 从纯商业角度来看,维旺迪的收购是一场资本市场的博弈,可这件事最后却演变成了全球玩家几乎无人不知、无人不晓的公共事件。 虽然到了后世育碧自己作死败光了好感,但在那个时候,绝大多数玩家,都自发地站在了育碧那一边,为育碧加油,抵制维旺迪。 为什么? 因为这里面有一个清晰的叙事模型:一个努力做游戏,有着自己坚持和情怀的公司,正在被一个庞大的、冷冰冰的资本巨鳄所觊觎。 这是一个典型的“勇者斗恶龙”或者“大卫战胜歌利亚”的故事模板。 人们天生就同情弱者,或者说,同情那个在庞然大物面前依旧敢于亮剑的挑战者。 眼下,腾迅和星辰游戏的这场“巧合”,在无数玩家眼中,俨然就是这个故事模板的翻版! 而且这可是16年腾子。 口碑这方面,他认全国倒数第二,都没人敢认第一 放眼全球,也就一个EA能和腾迅一争高下。 星辰游戏呢? 无论玩不玩《终末战线》,基本认可“星辰游戏很良心”这件事。 而且此时的《终末战线》也已经运营了小半年了,也是一个全球日活百万级别的游戏,星辰游戏虽然是一个“新”公司,但却不是一个“小”公司。 当然论体量,论资源,论市场影响力,星辰游戏在腾迅面前,依旧“不值一提”。 可正是因为“不值一提”,所以当星辰游戏和腾迅怼上之后,话题性才更足,原本那些收了腾迅推广费用的媒体,此刻也有些坐不住了。 腾迅爸爸的钱不能不赚,该发的通稿还得发。 但是,星辰游戏这波操作带来的热度,简直是白送的流量啊! 而且,报道这种“神仙打架”的戏码,远比按部就班地解读腾迅那些剪影海报要刺激得多,也更容易吸引眼球。 于是乎,戏剧性的一幕出现了。 上午,各大媒体还在卖力地分析腾迅的剪影海报,猜测着那些“神秘大作”的真面目。 下午,风向就完全变了。 《世纪对决!腾迅、星辰同日召开发布会,火药味渐浓!》 《新王战旧帝?星辰游戏正面硬撼腾迅!》 《是巧合还是宣战?7月19日,游戏圈的目光聚焦于此!》 各种耸人听闻,极具煽动性的标题,如同雨后春笋般冒了出来。 原本只是游戏圈内部的一次宣发活动,硬生生被拔高到了“行业大战”的层面。 单腾迅一家搞发布会,不热闹。 单星辰一家搞发布会,不热闹。 星辰,腾迅,一起开发布会,热闹!!! 第(3/3)页