第(2/3)页 对FATE的核心粉丝来说,一说到FATE,他们想到的可能是奈须蘑菇所创造的那个世界,以及众多的故事。 对于路人粉丝,谈到FATE可能更多想到的是,远坂凛的黑丝大腿,想到的是SABER帅气的EX咖喱棒,想到的是贞德,想到的是经典动画《FATE/ZERO》 但无论喜欢什么,想到了什么。 FATE这个IP,在全球范围内,确实拥有极高的知名度。 之所以FATE能发展壮大,其中很大一部分原因,是因为作为FATE的原作,奈须蘑菇是真正的允许其他人来写FATE这个故事。 并且愿意以原作者的身份对这些故事进行认可的。 比如说FATE/ZERO,就是爱的战士虚渊玄的完全创作,事实上,虚渊玄做的确实很好,不少FATE粉丝的入门作,就是FATE/ZERO 这种开放性的创作理念,给了FATE强劲的生命力。 不过,楚晨觉得,在FATE整个的IP版图构成中,其实缺失了很大一块东西。 这个东西就是“拉新”或者说缺乏一个真正的“入坑作” 前世的《FGO》赚钱吗? 赚,但赚的是什么人的钱? 是赚的核心粉丝的钱,包括盐川自己都说过,要舍弃掉不喜欢FGO的玩家。 这句话可以解读为把精力放到服务现有的玩家群体,FGO在很长一段时间也是这么做的,这也是为什么随着时间的发展,日服《FGO》流水一直比较稳定的原因。 但与此同时,这么做的代价是什么呢? 是拉新的乏力。 是全球范围内,除了日服,其他服务器FGO的崩盘。 这一点在国内尤为明显,要知道国内玩家的总用户数量可是日本的接近十倍,而且国服的FGO开场也可以说是相当凶猛。 然而,相比起日服的平稳,《FGO》在国内却是一路走低,而且这还是盐川进行了改革,奈须蘑菇回归的前世。 所以《FGO》最大的问题,就是不能让路人玩家入坑。 对圈外用户的吸引力基本为0,如果不了解FATE,纯粹冲着名头来玩FGO的玩家,几乎100%会流逝。 这FATE这样级别的IP而言,楚晨感觉其实还挺可惜的。 他对FATE有两大遗憾,一个遗憾是没能看到一款动作类型的FATE,毕竟FATE的剧情固然好,但楚晨更想体验一把畅快的圣杯战争。 第二个遗憾,就是FATE没有一款入坑作。 前者楚晨还只有一个思路,并没有形成完整的企划。 而后者楚晨则已经有所准备,基于“入坑作”的这个想法,楚晨所写的这个企划案的核心逻辑,是奔着吸引新玩家去的。 就像网文有黄金三章一样,对于一款游戏,一款以故事为核心的故事而言,想要吸引人,就绕不开三个核心。 危机是什么,主角能在危机里做什么,主角要怎么做,只要剧情的开篇能把这个说好,那么玩家就会被吸引住。 而楚晨的剧本,则在第一句话,就拉起了武内崇的注意力。 “世界化为了一片白纸” 说实话,楚晨给的剧本并不复杂,甚至相对整个型月来说,是很简单的。 如果玩过FGO的玩家,从白纸化三个字出现的时候,应该就能注意到,楚晨这其实是将FGO原版2.0的剧本拿了出来,稍微改了一下之后,当做了企划的开头。 原版的FGO,分为1.0和2.0两个剧情版本。 第一部是讲:一个专门观测地球的仪器观测到2016年之后人类的未来以及过去都莫名其妙消失了。 相当于人类三千多年的历史从地球这颗星球上被彻底抹除了,人理观测组织迦勒底决定解决这一事件。 很快,他们就发现人类的历史被一个自称“魔术王”的人给完全烧毁了(简称“人理烧却”),并且在历史上七个时期留下了七个圣杯 第(2/3)页