第(2/3)页 可问题是,大部分的情况下,是运营商来运营游戏。 运营商对游戏可没啥感情,在他们眼里,游戏就是赚钱的工具,第一要素是自己不能亏钱,然后才是考虑赚钱。 因此,很多小运营商最终选择的打法是什么呢? 是以自己预估的常态化数据去匹配开服的带宽,那最终的结果自然就是,只要热度超过运营商预期,就会崩盘。 楚晨当然不会犯这个错误。 事实上,星辰的服务器一开始就是预备的至少500Gbps的带宽,由于终末战线的联网本质上其实是数据斗蛐蛐,对带宽压力并不大。 500G的带宽理论上可以供20万到30万人同时在线,然而到了晚上9点半的时候服务器还是崩了。 这主要来自一个预期外的突发情况,那就是随着《终末战线》的火爆,贩卖“初始号”的号贩子来了。 他们有专门的注册脚本,靠着注册账号,刷取初始资源,变卖游戏里本来免费的资源来盈利。 一开始楚晨并未在意,因为《终末战线》的抽卡成本已经很低了,理论上玩家只要玩的够久,都能全卡池。 然而万没想到,这些号贩子连这点苍蝇腿也要啃。 大量的注册脚本入场,大量的占用了带宽,造成了服务器崩溃。 即便楚晨发现的早,直接关闭了邮箱注册模版,但这脚本入场加上在线人数持续攀升,服务器还是崩了。 万幸,楚晨在开发的时候也预料到了这个可能,所以《终末战线》服务器崩了之后第一时间就上了10连抽的补偿公告。 同时,得益于楚晨开发阶段的板块隔离功能。 《终末战线》最终是崩了,但又没完全崩,而是对PVP这个玩法进行了单独的维护。 玩家依然可以正常注册游戏,玩PVE这种带宽需求不高的玩法。 在服务器崩溃之后,一群人就是手忙脚乱的联系服务器运营商,甚至星辰这边的人直接去了服务器运营商,协调双方的服务器对接,增加带宽。 一直忙乎到晚上接近12点。 新服务器完成了布置,进行上线,游戏的PVP问题才得以解决。 等到一切恢复正常,时间已经来到了零点之后,首日的全部测试数据已经在运营后台可以查看。 空气中还弥漫着刚才紧张忙碌后残留的余温,混杂着咖啡和能量饮料的味道,但三个跟着楚晨的程序员却丝毫不在意这些。 “快快快,打开充值数据看一看。” 他们的声音有些疲惫,却难掩兴奋。 目光扫过这三人,熊锐,熊平,熊伟,人称星辰三熊,是楚晨在创立公司的时候,从网上找到的三个人才。 此时他们三脸上也是写满了倦意,眼圈发黑,按理说,现在最应该做的是让他们赶紧滚回去睡觉。 第(2/3)页